«Silent Hill: Townfall»: предварительный обзор на основе игрового опыта — кошмар никогда не заканчивается

30 Июл 2026 Обзоры
Silent Hill: Townfall

Кажется, что с момента выхода «Silent Hill f» прошло совсем не так много времени. Для тех, кто не помнит: игра вышла в сентябре 2025 года, а теперь нас ждёт новая игра, релиз которой запланирован на ближайшее время: «Silent Hill: Townfall», разработанная Screen Burn Interactive и изданная Konami и Annapurna Interactive.

Действие игры разворачивается в 1996 году на небольшом острове. Вы играете за Саймона, которого вызывают обратно в Сент-Амелию, чтобы он довел до конца то, что должен был сделать. Как и в классическом Silent Hill, вам и главному герою предстоит раскрыть правду, разгадать тайны мира игры и сделать всё возможное, чтобы вырваться из кошмара.

Silent Hill: Townfall

progames.one был приглашён на трёхчасовую сессию опробования игры, а также на встречу с Джоном Маккелланом (сценаристом и режиссёром из Screen Burn) и Мотои Окамото (продюсером серии SILENT HILL из KONAMI), которые проводили это мероприятие. Они с удовольствием поделились с нами некоторыми подробностями о разработке, совместной работе и новых элементах, добавленных в игру, чтобы игроки смогли испытать нечто уникальное и новое для этой серии.


Конечно, планка поставлена очень высоко, ведь игра «Silent Hill f» была хорошо принята, и это создаёт немалое давление — нужно убедиться, что «Silent Hill: Townfall» оправдает эти ожидания. Могу сказать, что игра довольно увлекательная, хотя в начале темп немного медленный; там было много всего, что можно было исследовать и открывать. И, честно говоря, меня это устраивает, так как я не люблю спешить в страшных играх и пропускать важные моменты, из-за которых мне потом хочется вернуться и снова испытать этот страх. Так что могу сказать, что игра отлично вписывается в общую тематику серии «Silent Hill». Давайте же рассмотрим игру немного подробнее, но сначала обратите внимание, что это была всего лишь трехчасовая демо-версия, и я играл на уровне сложности «Кошмар», поэтому мой опыт может отличаться от опыта тех, кто играл в обычном режиме.

Добро пожаловать обратно в Сайлент Хилл

Саймон — главный герой игры, которого вызывают обратно в небольшой городок под названием Сент-Амелия. Мы не знаем, почему он оказался там и как туда попал; именно это нам и предстоит выяснить. Вы постепенно прогуляетесь по пирсу и направитесь в город. Сам городок напоминает некоторые шотландские городки, поскольку именно они послужили главным источником вдохновения для игры, а компания Screen Burn расположена в Глазго, Шотландия. В атмосфере города чувствуется некая зловещесть, которая усиливает ощущение жуткости, вызывая дискомфорт и страх. В классической игре «Сайлент Хилл» много тумана, много накала напряжения, которое, кажется, ведет к возможному внезапному пугающему моменту, а также жуткий, уникальный монстр, с которым вам предстоит столкнуться. Как и в «Silent Hill f», на протяжении всей игры мы будем сталкиваться с элементами шотландской культуры и легендами, связанными с конкретным годом — 1996-м, — так что те, кто знаком с тем временем или читал историю, смогут сложить воедино кусочки информации и понять, почему разработчик, по-видимому, выбрал именно этот период.

В игре появились новые фантастические предметы и функции, такие как тактильная обратная связь во время скрытного передвижения и адаптивные настройки триггеров для игроков, желающих ощущать сопротивление при нажатии кнопок L2 и R2. Также в игре присутствует CRTV, который поможет вам в путешествии, решении головоломок и постепенном раскрытии сюжета. Это была потрясающая функция и уникальный предмет, которым я активно пользовался во время прохождения игры, и именно она придала этому хоррору некую индивидуальность.

Silent Hill: Townfall

Также предусмотрена поддержка гироскопического управления для прицеливания из оружия и определённых событий, связанных с CRTV, хотя я использовал её только для CRTV, и мне потребовалось немало времени, чтобы освоить её. Большинство игроков, вероятно, отключат эту функцию, так как порой она может раздражать. Однако она делает некоторые моменты игрового опыта немного более реалистичными. При этом Silent Hill: Townfall представляет собой игру от первого лица, так что будьте начеку, ведь это делает игровой опыт гораздо более пугающим, особенно при встрече с врагами.
В игре предусмотрено пять различных концов, включая секретный. В духе традиций серии «Сайлент Хилл» их разблокировка зависит от вашего стиля игры и действий, совершаемых вами в процессе прохождения. Я не могу многое сказать или рассказать об этом, так как, как и в предыдущих играх серии «Silent Hill», эти концовки зависят от того, как игрок поступит в определённых ситуациях в игре. Надеемся, что после выхода игры многие игроки найдут правильные комбинации или способы разблокировать концовки (чего мы и ожидаем).

Что касается сюжета, то даже после трёх часов игры история Саймона по-прежнему окутана туманом — игра слов, которую, надеюсь, все поняли. Хотя это типично для «Сайлент Хилл»: мы можем уловить лишь несколько обрывков происходящего, и чтобы узнать о Саймоне больше, нужно продвигаться дальше.

Silent Hill: Townfall

Можно сказать, что он болен или выглядит болезненно, и что к нему прикреплен мешок с капельницей. Одной из ключевых фигур, с которой мы сталкиваемся, является Зои, с которой он, возможно, связан. Мы видим его уже по прибытии на остров, с упомянутым мешком с капельницей, уже прикрепленным к нему; прикосновение к нему или попытка снять его вызывает у него сильную головную боль — по крайней мере, так я понимаю из визуального контекста, хотя это может быть и что-то другое. Саймону звонит, возможно, друг; это односторонний разговор, намекающий на какую-то связь между ним и жителями городка, а также на то, что он вернулся, чтобы помочь и навести порядок.
На протяжении всей игры вы будете находить фрагменты сообщений, записок и прочего, которые остаются после событий; их можно подбирать и читать, чтобы понять, что происходит в городе. CRTV, который вы получите в начале игры, также даст вам некоторые подсказки о происходящем. Конечно, чем больше вы будете исследовать, находить подсказки и записки, тем лучше, вероятно, сможете сложить все воедино. Сюжетная вселенная кажется интересной и напоминает мне «Silent Hill 2».

Silent Hill: Townfall

Боевая система, головоломки и исследование

Для тех, кто знаком с боевой системой Silent Hill, эта игра не сильно отличается, особенно в зависимости от сложности. Во время тестирования я играл на самом высоком уровне сложности, «Кошмар», который предлагался на мероприятии. Могу сказать, что сражаться с врагами без хорошего оружия было довольно сложно. Вы, вероятно, столкнетесь с одной или двумя большими деревянными досками, которые часто можно пропустить, если не обращать внимания, и они недолговечны. Каждый раз, когда вы успешно ударяете по ним или используете их для блокировки, прочность оружия уменьшается (это справедливо только для деревянной доски, которую я встречал в качестве оружия). В режиме «Кошмар» для убийства врага требовалось несколько ударов, при этом терялось всё оружие, включая удары и блокирование. Практически нет места для уклонения или маневрирования, так как при попытке это сделать вас сильно бьют. Поэтому, если вам удастся загнать врага в угол, вы, если повезет и будете достаточно быстры, сможете нанести два удара, прежде чем вам придется блокировать.

Хотя вы можете убить существо, игрокам нужно тщательно выбирать, с кем сражаться, поскольку врагов может быть несколько. Вы всегда можете избежать боя, незаметно передвигаясь по игре, чтобы остаться незамеченным. Вы можете выглядывать из-за углов или уменьшаться в размерах, чтобы скрыть свое присутствие. Если они вас увидят (а вы поймете это по звуковому сигналу), они будут преследовать вас на значительном расстоянии. Издавая больше шума, вы привлечете их внимание, поэтому лучше приготовьтесь убежать или спрятаться где-нибудь поблизости, пока они не уйдут.

Заходить в здания — это здорово, пока вы не поймете, что они могут открывать и двери.

Если вы не видите двери, которую можно запереть, знайте, что они смогут проникнуть внутрь и напасть на вас. Если вы достаточно быстры или умеете ловко обходить их по кругу, вы можете сбить их со следа, что мне приходилось делать много раз, когда я ошибался, пытаясь избежать поимки или убежать от них. В игре также упоминается оружие, но в моем прохождении оно было недоступно.

CRTV — это новый предмет, который вы встретите в начале игры, помогающий обнаруживать врагов. Стрелки указывают общее направление их приближения, и вы можете отслеживать их перемещения и патрулирование, чтобы выбрать наиболее подходящий момент для атаки. Есть и другие функции, но я не хочу слишком много спойлерить, поэтому просто знайте, что это одна из ваших главных подсказок.

Головоломки в основном довольно простые; вокруг множество подсказок, которые вам нужно разгадать. Для решения некоторых потребуется использовать CRTV; другие направят вас в другое место, куда вы должны добраться и безопасно вернуться. Головоломки не слишком сложные и потребуют от вас внимательности, использования карты, CRTV и/или наблюдения за окружающей обстановкой. Мне нравятся некоторые головоломки, и я уверен, что дальше в игре появятся более сложные.

Исследование довольно простое; большинство областей вы откроете по мере прохождения игры. Городок Сент-Амелия не очень большой, и вы примерно поймете, куда идти, в основном, после нескольких взглядов на карту. Некоторые участки заблокированы или требуют использования коротких путей, которые вам нужно будет открыть. Конечно, по мере прохождения игры будут открываться новые места, но не спешите с исследованием. Несмотря на небольшие размеры, здесь много чего можно увидеть, что характеризует шотландский антураж этой игры.



Silent Hill: Townfall

Впечатления

Если вы раньше играли в игры серии Resident Evil, то знаете, что такое управление ресурсами. Нет, вам не нужно организовывать, как вещи помещаются в сумку. Хотя нужно помнить, что лечебные предметы, патроны и другие расходные материалы встречаются редко. Поэтому, если вы хотите устроить настоящую бойню, знайте, что когда эти ресурсы вам понадобятся больше всего, вы их все уже потратили. Некоторые предметы ценны, поэтому не используйте их просто потому, что они вам нужны; используйте их только тогда, когда у вас нет другого выбора. В остальном, мне понравилось всё: от сюжета до геймплея, который был просто великолепен.

Silent Hill: Townfall немного затянуто начинается, и я заметил несколько незначительных моментов, которые можно было бы исправить, но они не сильно влияют на игру. Мне понравилась моя трёхчасовая сессия с этой новой игрой Silent Hill, и она заставила меня с нетерпением ждать её выхода. Графика на мониторе, на котором была запущена игра, определенно потрясающая, и я предполагаю, что на 4K-телевизоре она будет еще более впечатляющей. Игра представлена ​​в формате CinemaScope от первого лица, что делает её более эффектной и позволяет игроку почувствовать себя Саймоном или увидеть мир его глазами.

Звуковое оформление и звук на высшем уровне, поэтому, если у вас хорошая звуковая система или оборудование, вы, вероятно, сможете насладиться напряжением в некоторых сценах. Есть еще много деталей, которые я намеренно не включаю, чтобы не испортить впечатление от игры. Пока что Townfall кажется еще одной фантастической частью франшизы Silent Hill, и я надеюсь, что в следующих играх серии Silent Hill будут исследованы другие страны, их культуры и мифы.

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на PS5 и ПК.

Мы в соцсетях