Обзор игры «007: First Light» — неизведанная территория

26 Май 2026 Обзоры
Обзор игры «007: First Light»

Хотя франшиза о Джеймсе Бонде активно развивается в кино, того же нельзя сказать о бренде в игровой индустрии. Последней игрой, основанной на этой интеллектуальной собственности, стала «007 Legends», выпущенная в 2012 году и получившая посредственные отзывы, что фактически погубило бренд.

Ситуация изменится с выходом 007: First Light. IO Interactive, студия, наиболее известная по франшизе Hitman, берет бразды правления брендом Джеймса Бонда в свои руки и ведет его в новом направлении. На этот раз мы увидим Бонда в самом начале его карьеры; он еще не супершпион, а новичок в этом деле, который только осваивает азы профессии.

IO Interactive использует свой опыт в создании экшенов от третьего лица и сочетает его с лицензией на Джеймса Бонда, а также добавляет в смесь немного из Uncharted от Naughty Dog.

Обзор игры «007: First Light»

Заслужив имя 007

Когда стало известно, что IO Interactive займется разработкой игры про 007, моя первая мысль была: «Черт возьми, какое идеальное сочетание!» В прошлом студия работала над разными проектами, но основной акцент всегда делался на серии «Hitman», и последние десять лет они посвятили созданию «Hitman: World of Assassination». Это песочница, в которой игроки буквально вступают в роль Агента 47, планируя каждый свой шаг, чтобы убить назначенную цель. Игра воплощала фантазию о том, чтобы стать наемным убийцей, и делала это мастерски благодаря сложному дизайну уровней, непревзойденной механике стелса и глубокому пониманию искусства подготовки.

Поэтому идея создания ими игры про Бонда уже казалась идеальным сочетанием. Однако, хотя эти две франшизы имеют много общего, и Hitman, несомненно, вдохновлен франшизой о Бонде, они также очень отличаются друг от друга. В то время как Агент 47 тщательно планирует свои действия и подходит к работе хладнокровно и расчетливо, Бонд, напротив, часто действует импульсивно, полагается на театральную импровизацию и питается зрелищными приключениями. Он использует свою внешность и обаяние, а также все грани своей личности.

Бонд — это тот тип персонажа, которому позволено налажать, но это часто приводит к захватывающей автомобильной погоне или остроумной реплике, и в конечном итоге он всегда оказывается героем и при этом завоевывает сердце девушки. 47, с другой стороны, не может позволить себе ни одной ошибки, потому что раскрытие его прикрытия часто означает пулю в лоб.

Две очень похожие идеи, но совершенно разные подходы: для IO Interactive создание игры про Бонда означает переход от студии, ориентированной на предоставление игрокам полной свободы, к чему-то более структурированному, линейному и гораздо более ориентированному на сюжет. И именно это вы получаете в 007 First Light — новом, свежем и современном направлении для этой франшизы, которое служит историей происхождения самого известного в мире секретного агента.

Что касается сюжета «007: Первый свет», то IO Interactive удалось создать настоящий классический бондовский опыт. Как и следовало ожидать, здесь есть все, что только можно пожелать: автомобильные погони, экзотические локации, шпионаж, секс, высокотехнологичные гаджеты — все, что ни придет в голову. По сути, это настоящий фильм о Бонде, который захватывает с самого первого момента.

Обзор игры «007: First Light»

Я не собираюсь раскрывать сюжет, но я ушел оттуда, оставаясь весьма довольным тем, как хорошо IO Interactive уравновешивает грандиозность фильмов с более реалистичной и суровой историей происхождения героя. Если их целью было заставить меня почувствовать себя в роли легендарного Джеймса Бонда, то в плане сюжета они абсолютно преуспели.

Конечно, сценарий — это одно, а найти подходящего актера, который воплотит этого персонажа в жизнь, — совсем другое. У меня были сомнения, когда я услышал, что на роль Бонда пригласили Патрика Гибсона. Как и многие, я впервые познакомился с этим актером, когда он сыграл молодого Декстера Моргана в сериале «Декстер: Первородный грех». Это была роль, которую никто не считал возможной, учитывая игру Майкла К. Холла в роли серийного убийцы, и все же в тот момент, когда он появился на экране, все сомнения развеялись, так как он идеально сыграл социально неловкого убийцу.

Тем не менее, я не считал его подходящим кандидатом на роль Бонда, но после того, как я увидел, что он продемонстрировал в «Первом свете», я полностью убедился: он — это БОНД. Играя гораздо более молодую версию персонажа, чем мы привыкли видеть, Гибсон привносит в роль сырую, жаждущую энергию, которая кажется совершенно свежей, но при этом мгновенно узнаваемой. В изображении Гибсоном молодого Бонда можно увидеть шероховатости человека, который еще не довел свое мастерство до совершенства, и по мере развития сюжета вы постепенно наблюдаете, как он использует эту личность в своих интересах и формирует ее в того агента 007, которого мы все знаем и любим. Он действительно отлично справляется с помощью своего голоса и технологии захвата движения, и это одни из лучших примеров, которые я видел.

Priyanga Burford (М), Lennie James (наставник Бонда), Kiera Lester (мисс Манипенни) и остальные актеры все играют свои роли потрясающе. Да, даже Lenny Kravitz, приглашенная звезда, хотя, что неудивительно, я счел его роль наименее важной, если не сказать немного натянутой. Дело не столько в его игре, сколько в самой роли в целом.

Обзор игры «007: First Light»

Есть одна вещь, о которой я хотел бы упомянуть, — это то, насколько хорошо анимированы глаза в «Первом свете». Всегда говорят, что глаза — это зеркало души, но в «Первом свете» я действительно в это верю, потому что они анимированы настолько хорошо, что в некоторых сценах эмоции персонажей можно увидеть только по их взгляду. Видеть последствия чьих-то действий, изображенные просто выражением глаз, без единого слова, — это действительно мощный элемент, который можно внести в сцену. В живом кино это сделать проще, потому что, ну, это живой фильм. Но в видеоигре? Идеально анимировать и запечатлеть с помощью технологии захвата движения нечто подобное — задача сложная, но IO Interactive удалось это сделать.

Благодаря хорошо написанному сюжету, напоминающему классический фильм о Бонде, отличной игре актеров и, в довершение всего, саундтреку, сочиненному и написанному легендарным композитором Джеймса Бонда Дэвидом Арнольдом совместно с певицей и автором песен Ланой Дель Рей, в этой игре есть многое, что можно полюбить с точки зрения повествования.

Но как насчет игрового процесса?

Обзор игры «007: First Light»

Лицензия на игру

Если и есть один серьезный недостаток, который я обнаружил в «007 First Light», то это, без сомнения, игровой процесс и то, как на него реагирует окружающий мир. Учитывая, что IO Interactive работала над франшизой Hitman в течение последнего десятилетия, а World of Assassination по сути представляет собой «идеальный» песочницу, мне было действительно интересно посмотреть, как студия возьмет этот открытый игровой процесс и превратит его в более линейный, ориентированный на сюжет, и результаты оказались не совсем такими, как я ожидал.

Чтобы было ясно: я не начинал играть в 007 First Light, ожидая увидеть игру Hitman, замаскированную под Джеймса Бонда. Далеко не так. Бонд — это особый опыт, и любой, кто знаком с франшизой, уже знает, каких клише и динамичных сцен ожидать — и First Light предоставляет их в избытке. Однако проблема не в отсутствии кинематографического стиля Бонда; проблема в том, как основная ДНК Hitman постоянно вступает с ним в противоречие.

Совершенно ясно уже в самом начале игры, что это не клон Hitman, но при этом она пытается им стать, заимствуя определенные механики, которые реализованы лишь наполовину. В результате вы получаете нечто, что не дает полного ощущения реализации своего потенциала.

Структурно игра в целом линейна: вам предстоит проходить участки в виде коридоров, а также более просторные уровни, призванные имитировать ту свободу, которую IO Interactive создала в «World of Assassination». У меня нет ничего против линейности или даже наличия больших открытых зон, но проблема в том, что эти зоны не до конца соответствуют ни тому, ни другому стилю, по крайней мере на ранних этапах игры. Они слишком ограничивающие, чтобы удовлетворить ветеранов Hitman, ищущих творческих возможностей, и в то же время слишком свободные и неуклюжие, чтобы обеспечить ту плотную, отточенную динамику и высокорисковые эпизоды, которые необходимы отличной игре про Джеймса Бонда.

Когда вы добираетесь до этих более крупных участков игры, она по сути превращается в упрощенную версию Hitman, лишенную каких-либо серьезных последствий ваших действий. Каждая большая зона спроектирована так, чтобы загнать вас в следующую крупную сцену. Не то чтобы у меня были проблемы с таким дизайном; просто с ними действительно не связано никакого риска. Допустим, мне нужен ключ, чтобы попасть в какое-то место, а он у NPC. Ну, все, что мне нужно сделать, — это выстрелить в него дротиком, который на мгновение вызовет у него тошноту, а затем обчистить его карман в комнате, полной людей, которые на вас смотрят. Никто не будет вас ругать за это, словно вы совершенно невидимы. Когда этому NPC станет лучше, он продолжит свое заскриптованное событие, ни разу не воспользовавшись тем ключом, который вы только что у него стащили, и даже не проверив, есть ли он у него до сих пор.

Еще один случай: я выпустил дротик в одного охранника, пока двое других смотрели прямо на него. Когда он начал спотыкаться, явно давая понять, что с ним что-то не так, остальные двое охранников просто продолжили заниматься своими делами, словно его и не было. Я проделал то же самое с двумя NPC, которые разговаривали лицом к лицу. Диалог прервался, и один из NPC просто стоял на месте, неловко уставившись в пустоту, пока другой NPC не пришел в норму.

По сравнению с Hitman, NPC реагировали не только на вас, но и на то, что происходило вокруг них. Они видят, слышат и реагируют, будь то с помощью каких-то выражений или диалога, что обычно приводит к тому, что они сообщают об этом ближайшему охраннику. Если охранник в Hitman находит брошенное оружие, он упаковывает его и относит в службу безопасности. Если они находят лужу воды рядом с оголенным проводом, они обходят её стороной. А если цель внезапно почувствует себя плохо и бросится в туалет, ее телохранитель будет активно следовать за ней, чтобы обеспечить безопасность в этом районе.

Обзор игры «007: First Light»

В этой игре, однако, иллюзия живой, дышащей экосистемы рушится, как только вы осознаете, насколько каждый персонаж подчиняется заранее написанному сценарию. Повторюсь, я не жду от этой игры того же, что от «Hitman», потому что если бы я этого хотел, то просто пошёл бы играть в «Hitman». Но как человеку, пришедшему из «World of Assassination», мне трудно игнорировать очевидные механики той игры и видеть, как их полностью размывают. Когда Джеймс Бонд работает под прикрытием, это значит, что он, ну, работает под прикрытием. В мире, где это имеет значение, должны быть риски, особенно в том, где вы собираетесь сделать это своей целью и взаимодействовать со всеми этими NPC, что в конечном итоге ни к чему не приводит.

Но это сопряжено с трудностями балансировки этих механик в закрытой системе. И, честно говоря, это касается не всей игры. В основном первой половины, тогда как во второй половине я действительно чувствую, что IO удалось найти тот «идеальный» баланс механик, где они работают осмысленно и эффективно. Эти участки представлены гораздо меньшим количеством уровней, что делает игровой опыт более близким и личным, где Бонд может действительно продемонстрировать свое мастерство шпиона. На самом деле, третий акт игры — это именно тот «Бонд», который я надеялся увидеть от IO, благодаря тому, насколько более динамичным и интерактивным кажется мир в этих областях.

Обзор игры «007: First Light»

Конечно, игра не лишена недостатков: обычные боевые сцены порой кажутся немного устаревшими. Это шутер с укрытиями и стелс-игра, которая, как ни странно, построена на системе ресурсов. Рукопашный бой — настоящая изюминка игры, в которой явно прослеживается влияние серий «Uncharted» и «The Last of Us» от Naughty Dog, а также, в некоторой степени, игр серии «Batman: Arkham» от Rocksteady. Удары действительно кажутся мощными, и выполнение всех этих различных комбо на одном враге всегда доставляет удовольствие. Мне нравится, как Бонд использует окружающую среду, чтобы сбить врага, и есть всевозможные предметы, которые он может бросить в них на лету, включая поднятые им пистолеты.

Кроме того, у него есть некие «чувства Бэтмена», которые позволяют ему предвидеть атаку врага до того, как она будет нанесена, чтобы ее парировать. Это не была бы игра про Бонда, если бы в ней не было всевозможных крутых гаджетов, таких как лазеры, дымовые шашки и другие классические инструменты Бонда, и все это можно использовать на лету, независимо от того, ведете ли вы рукопашный бой или пробиваетесь с помощью стрельбы. Я считаю, что рукопашный бой — один из лучших, что мы видели в играх, и IO действительно отлично справилась с этим аспектом боевой системы.

Где, на мой взгляд, есть над чем поработать, так это в общем ощущении от перестрелок, некоторых механиках и в том, как работают гаджеты. Перестрелки не отличаются чем-то особенным, что, честно говоря, и не обязательно. Не каждый крупный релиз должен становиться революционным новатором, и если так думать, то можно только разочароваться. Но я всё же считаю, что их можно было бы немного доработать, чтобы сделать более динамичными и отзывчивыми. Кроме того, странно, что в игре нет возможности стрелять вслепую. Я понимаю, что Бонд — это воплощение точности, но отсутствие возможности стрелять вслепую из укрытия означает, что вам приходится высовывать голову и подвергать себя опасности со стороны множества врагов, что, как правило, приводит к тому, что вы стреляете наугад, получаете смертельный урон и вынуждены отступать в укрытие, пока рой врагов медленно окружает вас.

Но с этим можно справиться. Что мне не очень нравится, так это система ресурсов гаджетов. Я не против того, что нужно собирать ресурсы, но мне очень не нравится, насколько они ограничены. Я понимаю, что разработчики не хотели, чтобы гаджеты воспринимались как спасительный козырь, но система перезарядки все равно могла бы этого избежать. Еще больше раздражает, когда вам нужно использовать гаджет для прохождения, например, чтобы открыть дверь, но у вас не хватает ресурсов, и вы бесцельно бродите по локации, активируя шпионский инстинкт в поисках способа пополнить гаджет. Это полностью сбивает ритм игры.

Учитывая, что динамичные боевые сцены в прошлом не были сильной стороной IO, неудивительно, что стрельба и управление ресурсами здесь выглядят несколько неуклюже. В «Хитмене» всегда делался упор на тщательную подготовку и безупречное бегство, а нажатие на курок обычно означало, что что-то пошло не так. Переход от этого медленного, обдуманного темпа к триллеру в стиле Бонда — это то, что IO пока не удалось довести до совершенства. Я сам не ожидал, что так будет с самого начала, и скажу, что у IO есть отличная основа, которую они могут улучшить и развить в сиквеле, который, надеюсь, выйдет.

Обзор игры «007: First Light»

И целого мира мало (но он определенно великолепен)

Знаете, для шпионской игры иронично, что в ней нет фоторежима, и это включает даже отсутствие какой-то простой встроенной камеры, которой можно было бы свободно пользоваться. Я надеюсь, что это изменится в будущем, потому что для любой игры, выглядящей так же хорошо, как 007 First Light, отсутствие такого режима должно считаться преступлением. Вероятно, создание такой функции требует большого труда, но я все равно хотел бы увидеть ее в конечном итоге, потому что 007 First Light, без сомнения, является абсолютной визитной карточкой движка Glacier. Заметьте, я говорю это до того, как в игре на ПК появятся трассировка лучей и трассировка путей, которые должны появиться в обновлении после запуска этим летом.

Но в любом случае, это не было бы произведением о Бонде, если бы мы не посещали всевозможные экзотические места, и «007 First Light» полностью оправдывает ожидания в этом плане благодаря своим приключениям по всему миру. Это настоящий визуальный шедевр, и, учитывая, что это собственный движок, разработанный IO Interactive (который они используют уже более 20 лет), я думаю, что это первый раз, когда я вижу, как он действительно раскрывает весь свой потенциал с точки зрения графики и производительности. Мы знаем, насколько он может быть гибким в плане механики и прочего, благодаря Hitman: World of Assassination. И хотя та игра выглядела впечатляюще, 007 First Light действительно заставила меня сказать: «Вот это игра нового поколения».
Мои скриншоты просто не передают всей красоты игры, учитывая, что они сделаны в формате SDR. Но если играть с HDR на OLED-телевизоре, то да, все действительно выглядит потрясающе с точки зрения цветопередачи.

Мне нравится, как IO удается передать тот «экзотический» облик, который придают фильмам о Бонде их локации, и при этом сделать их по-настоящему опасными. Это такая красивая игра, и ясно, что IO вывела визуальные технологии движка Glacier на новый уровень реалистичности. Текстуры отличаются потрясающей детализацией как в окружающей среде, так и на моделях персонажей. Анимация стала еще более плавной и реалистичной, чем когда-либо прежде. Мне кажется, в этой игре есть одни из моих любимых водных эффектов, потому что мы видим так много разных вариаций.
IO предлагает нам столь разнообразные локации, что трудно не остановиться на мгновение, чтобы вобраться во всё это.

Думаю, отражения — одна из моих любимых вещей в этой игре. Здесь используется сочетание экранного рендеринга и Render-to-Texture (RTT). У метода screen spacing есть свои ограничения: отражаемый объект должен находиться в поле зрения игрока, но мне нравится, что IO не пошла по пути упрощений с зеркалами в игре и не сделала их размытым беспорядком. Вместо этого разработчики фактически рендерилируют дубликат мира в зеркалах. Это не так точно, как отражение с трассировкой лучей, и качество ассетов в целом ниже, но это намного лучше, чем альтернатива: полное отсутствие отражений.

Что касается производительности, я тестировал игру на двух компьютерах. Первый — моя самая мощная сборка, оснащенная процессором AMD 9800XD и видеокартой NVIDIA RTX 4090, с целью обеспечить 60 кадров в секунду в разрешении 4K (тестировалось с DLSS в режиме «Сбалансированный» и с выключенным DLSS) при максимальных настройках остальных параметров. Что касается производительности, при целевом показателе в 60 кадров в секунду игра 007 First Light работала безупречно, даже с отключенной технологией DLSS. Учитывая, насколько динамичным может быть игровой процесс, когда весь экран порой озаряют взрывы, я был весьма впечатлен тем, что нигде в игре не наблюдалось заметных падений производительности.

Вторая конфигурация включала процессор Ryzen 5 5600XT и видеокарту NVIDIA RTX 3060. Это не совсем минимальные системные требования: данная конфигурация рассчитана на разрешение 1080p при настройках от высоких до средних, с частотой кадров от 60 до 120 FPS. За исключением небольших задержек во время роликов, игровой процесс проходил совершенно плавно.

У меня были опасения, поскольку Hitman: World of Assassination была далеко не оптимизирована, когда вышла на ПК в 2023 году. Это, а также ранние демонстрации игры, указывали на то, что с FPS могут быть проблемы. В последних демонстрациях это было не так заметно, но я все равно беспокоился. В случае с 007 First Light IO Interactive действительно сосредоточилась на том, чтобы игра не только вышла в очень отполированном состоянии с точки зрения багов и визуальных дефектов, но и была высоко оптимизирована и не взорвала чей-то ПК в любой момент.

Конечно, у всех будет разный опыт в плане производительности на их конфигурациях при запуске, но первые признаки выглядят очень многообещающими. Я даже подумал, что, раз коды для обзора пришли так поздно, студия пытается что-то скрыть перед запуском. К счастью, это не так, по крайней мере, когда речь идет о запуске игры на моих машинах.

Обзор игры «007: First Light»

От IO с любовью: первый шаг в новую эру

Если есть что-то, в чём я уверен ещё больше, чем тогда, когда мы впервые узнали, что IO Interactive разрабатывает игру про 007, так это то, что они по-прежнему остаются идеальной студией для создания игр о Бонде. Как многие уже отмечали, это идеальное сочетание, и, поскольку это первая игра в серии, которая, надеюсь, будет долгой, я считаю, что франшиза находится в надежных руках. Одно дело — создать игру на основе уже существующей интеллектуальной собственности, и совсем другое — по-настоящему понять, что делает этот опыт таким великолепным. IO сумела передать дух Бонда в игре 007 First Light.

Имея прочную основу для развития, мы вступаем в новую эру лучших агентов MI6, и я с нетерпением жду, чтобы увидеть, куда IO Interactive приведет франшизу дальше.

Мы в соцсетях