Предварительный обзор «Call of Duty: Modern Warfare 4» — разнообразие игрового процесса
Call of Duty по-прежнему остается одной из тех настоящих ежегодных франшиз, которые выходят год за годом даже в эпоху, когда разработка игр занимает бесконечное время благодаря объединению команд разработчиков из разных проектов. Серия Modern Warfare дебютировала еще в 2007 году благодаря Infinity Ward из Activision, которая разрабатывала все игры серии Modern Warfare, за исключением третьего перезапуска, но теперь она снова взяла на себя руководство над готовящейся игрой Call of Duty: Modern Warfare 4.
На прошлой неделе у MP1st появилась возможность посетить Fanatics Fest в Нью-Йорке и опробовать игру; там Activision и Infinity Ward впервые предоставили публике возможность самостоятельно поиграть в эту игру.

Fanatics Fest — это многодневное мероприятие, которое собрало самых разных спортсменов, суперзвезд WWE и авторов контента вокруг темы фэндома. Call of Duty идеально вписался в эту концепцию благодаря многолетнему фан-сообществу и командному характеру игры, который можно ассоциировать со спортом. У Activision был действительно классный стенд, на котором были представлены такие интересные экспонаты, как показано на изображениях ниже: гигантская голова Статуи Свободы в маске Ghost и новый транспортный средство Dreadnought, разработанное Aston Martin.
Fanatics Fest: все для фанатов
Внутри стенда были организованы игровые зоны для непрерывных матчей 10 на 10 в течение всего уик-энда между командами «Альфа» и «Бета». Иногда к команде присоединялся специальный стример или гость, который также брал на себя роль одного из игроков, что было довольно круто. Игра здесь запускалась на ПК, но была возможность использовать контроллер Xbox, чем я и воспользовался, и, судя по всему, большинство игроков, с которыми я играл рядом, тоже им пользовались. Я знаю, что там играли и некоторые профессионалы, так как в первой игре, в которую я попал, мои настройки управления были переключены на те, которые обычно используют более опытные игроки.

Каждый матч 10 на 10 проходил в режиме «Перестрелка», где раунд за раундом команды сражались до последнего выжившего, а в случае истечения времени матча в качестве альтернативного условия победы появлялся флаг овертайма. Это всегда один из моих любимых режимов в Call of Duty, так как он очень динамичный и захватывающий, и каждая ваша гибель действительно имеет значение, хотя и не в такой степени, как, например, в Warzone, где вы остаетесь вне игры гораздо дольше. В режиме «Перестрелка» нужно просто дождаться появления следующего раунда.
Матчи «Gunfight» 10 на 10 проводились по принципу «первый, набравший шесть побед», поэтому длились как раз столько, сколько нужно. Из множества матчей, в которых я участвовал, было несколько, где моя команда доминировала, несколько, где она потерпела сокрушительное поражение, и несколько, где борьба шла на равных на протяжении всего матча. Играть здесь против случайных игроков было похоже на игру против случайных игроков в сети, так что это был довольно классный момент.

В первых паре раундов единственным заметным отличием для меня стало движение игрока, которое казалось более плавным, чем раньше. Разработчики отмечали, что для них было важно сделать перемещение по карте максимально плавным и интуитивным за счет цепочки плавных переходов между движениями. Сюда входят такие возможности, как возможность держать оружие наготове во время перелезания через препятствия, а также легко скользить или отменять перелезание. Кроме того, они добавили новый скольжение в положении лежа на спине, при котором вы сразу же принимаете положение лежа на спине, когда скользите. Это не раз спасало мне жизнь, хотя мне пришлось посмеяться над тем, что почти каждый матч начинался с того, что мои товарищи по команде просто бежали и сразу же пробовали скольжение в положении лежа на спине.
Однако настоящим прорывом, который произошёл во время моей игры уже после пары раундов, стало мое первое знакомство с ключевой особенностью игры, известной как «Kill Block». «Kill Block» — это новый режим, который будет поддерживать все основные многопользовательские режимы в игре и разделяет карту на три так называемые «плиты», которые можно комбинировать в случайном порядке, создавая более 500 комбинаций уже на момент запуска.

Во время этого первого тестирования количество секций было довольно ограниченным, но даже так было видно, насколько разнообразной может быть игра. После каждых пары раундов не только меняется снаряжение, как это было раньше в режиме «Перестрелка», но и секции полностью меняют своё расположение, так что поле боя становится совершенно иным по сравнению с предыдущими раундами. Такое смешивание и комбинирование сделает невозможным простое запоминание карт, что очень поможет таким казуальным игрокам, как я, у которых нет времени каждый год осваивать каждую карту.
По моим впечатлениям от игры, среди типов локаций особенно выделялись «траншеи»: одни товарищи по команде в голосовом чате при этом слышно стонали, а другие — восторгались. Именно в таких ситуациях определенно пригодится найти хороших друзей для игры, ведь подобные локации в «Kill Block» лучше всего подходят для команд, которые хорошо взаимодействуют и могут максимально эффективно передавать информацию о местонахождении противников.
За то довольно ограниченное время, что я провел в многопользовательском режиме «Gunfight» в Call of Duty: Modern Warfare 4, в частности, используя функцию «Kill Block», я получил массу удовольствия. Здесь огромный потенциал, учитывая, сколько вариантов планируется включить в основную версию игры — речь идет о более чем 500 комбинациях. Помогает и то, что «Gunfight» — это режим, в который очень легко вступить и начать играть, а также то, что эта функция должна стать «козырем» для привлечения в игру новичков, которые, возможно, забросили серию много лет назад или никогда раньше в неё не играли.
Поиграв в эту небольшую часть, я с ещё большим нетерпением жду бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare 4 в следующем месяце: 21 августа оно станет доступно в раннем доступе для тех, кто оформил предзаказ на игру, а через неделю — в открытом доступе, который продлится несколько дней. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PlayStation 5, Xbox Series X (S), Nintendo Switch 2 и ПК.