Апрельское изменение баланса в игре
Усиления
Луми
- Скорость основной атаки увеличена с 3200 до 3500.
- Здоровье увеличено с 3100 до 3500.
Луми была одним из самых слабых бойцов в течение последних нескольких месяцев. Изменения позволят раскрыть её базовые способности: чтобы она могла быстрее использовать атаку и контролировать пространство через свои гаджеты, а также лучше размениваться за счёт увеличенного здоровья.
Лола
- Снижение урона супера уменьшено с 50 до 33% (когда Эго стоит близко к Лоле, урон теперь будет снижаться на 33%, вместо 50%).
Лола показывала низкие результаты, и ей не помешало бы немного усиления, чтобы чувствовать себя более конкурентоспособной. Цель этих изменений — дать ей больше силы в контроле пространства с Эго, а также сделать её более удобной в использовании.
Фэнг
- Здоровье увеличено с 4500 до 4800.
Сейчас Фэнг слишком сильно зависит от ситуации: либо всё, либо ничего. Цель этого изменения — дать ему возможность безопаснее играть агрессивно, давить и размениваться против большего количества бойцов.
Вольт
- Скорость заряда супера от использования супера увеличена с 70 до 75.
Вольт почти балансный, ему просто нужно немного больше силы, чтобы быстрее прокачивать уровень. Это изменение поможет ему повышать уровень при агрессивном использовании супера, делая накопление и повторное использование супера проще.
Мэйси
- Звёздная сила «Ювелирная точность»: урон увеличен с 20% до 25%.
Класс снайперов — довольно конкурентная категория, и Мэйси немного отстаёт. С небольшим увеличением урона на максимальной дистанции она, сможет конкурировать с другими популярными бойцами.
Драко
- Сопротивление урону во время супера увеличено с 15% до 20%.
- Бонус к скорости передвижения во время супера увеличен с 15% до 20%.
В мете, где много танков, Драко недостаточно прочный и опасен, чтобы конкурировать с остальными. Эти изменения должны помочь ему вернуть своё место в мете, которое он раньше занимал благодаря своему мощному давлению и контролю зоны после активации супера.
Джэ Ён
- Гаджет «Медленная песня»: перезарядка снижена с 15 с до 12 с.
Гаджеты Джэ Ёна в большинстве случаев ощущаются довольно неравными по силе, и цель этого изменения — сделать оба варианта более конкурентоспособными.
Дэррил
- Урон супера увеличен с 400 до 650.
Дэррил может быть очень силён в определённых ситуациях, но ему не хватает универсальности, особенно на фоне других ОЧЕНЬ заметных танков в мете.
Джиджи
- Бонус к скорости передвижения от основной атаки увеличен с 30% до 35%.
- Максимальный запас основной атаки увеличен с 8 до 10.
Джиджи не помешало бы немного больше мобильности, чтобы лучше уклоняться от вражеских атак и догонять противников. Цель этих изменений — позволить ей чаще использовать основную атаку как инструмент передвижения и конкурировать против бойцов с большим запасом здоровья.
Глоуи
- Дальность основной атаки увеличена с 20 до 22.
Последние изменения оказались для Глоуи немного жёсткими: он всё ещё остаётся отличным хилером, но стал слишком слабым. Дальность атаки возвращается к среднему показателю, чтобы он снова мог влиять на игру, но при этом не доминировал на каждой карте.

Ослабления
Леон
- Исправление ошибки: бонус к скорости передвижения от звёздной силы «След дыма» и гаджета «Упавший леденец» больше не суммируется.
- Здоровье снижено с 3600 до 3300.
Леон стабильно остаётся одним из самых сильных бойцов: это безопасная, стабильная угроза по урону, а его гаджет даёт отличные усиления для команды. После недавних исправлений ошибок и небольшого снижения здоровья он должен ощущаться как ассасин, которому нужно полагаться на хорошие позиции, чтобы раскрыть свои навыки.
Зигги
- Задержка основной атаки увеличена с 700 до 750.
- Скорость зарядки супера снижена с 85 до 80.
- Гаджет «Электрофорез»: перезарядка увеличена с 13 с до 17 с.
Разработчики не хотят полностью откатывать Зигги к показателям скорости основной атаки до баффа, но хотят добавить немного времени, чтобы от неё было проще увернуться. Кроме того, гаджет «Электрофорез» создаёт слишком большое давление и для своей силы должен иметь более долгую перезарядку.
Гром
- Урон основной атаки снижен с 1140 до 1030.
- Звёздная сила «Икс-фактор»: дополнительный урон увеличен с 30% до 35%.
Гром давно кошмарит игроков на средних кубках, но в последнее время его начали чаще использовать на высоком уровне игры и винрейт также поднялся. Цель изменений — сделать атаку более зависимой от навыка попадания: чтобы ослабить давление на новеньких игроков, но оставить опытным игрокам возможность играть за него.
Мортис
- Звёздная сила «Свернувшаяся змея»: снижение урона уменьшено с 40% до 35%.
Это изменение должно сделать его чуть менее комфортным при врыве во врагов с полностью заряженным рывком и заставить его более тщательно выбирать моменты для атаки.
Пирс
- Урон супера снижен с 1600 до 1400.
- Звёздная сила «Непотопляемое задание»: замедление снижено с 30% до 25%.
С введением гипера, супер стал ощущаться слишком давящим, а звёздная сила — чрезмерно доминирующей звёздной силой. Эти изменения должны слегка снизить его мощь, при этом сохранив силу его базовых способностей.
Клэнси
- Дальность основной атаки снижена с 25 до 23.
Третий этап чувствуется отлично и соответствует его задумке, но из-за дополнительной дальности и здоровья от прошлых изменений, его стало слишком легко прокачивать. Снижение дальности сократит число ситуаций, где он будет хорошим пиком, и уменьшит количество положительных разбафов, делая нашего ракообразного более балансным для меты.
Биби
- Звёздная сила «Полная готовность»: бонусный урон снижен с 20% до 15%.
- Гаджет «Витаминка»: лечение от следующей атаки снижено с 60% до 50%.
Биби всё ещё остаётся абсолютным ужасом, удерживая самый высокий винрейт на высшем уровне игры даже после прошлых изменений. После снижения её урона и выживаемости Биби должна чаще уходить в размен, чем выживать после трипл киллов.
Наджия
- Вторая атака больше не наводится автоматически на вражеских бойцов, прячущихся в кустах.
- Здоровье змей от супер-способности и звёздной силы снижено с 1600 до 1200.
- Змеи от супера и звёздной силы больше не взрываются после поражения, теперь они взрываются только при попадании по вражеским бойцам.
Основная атака Наджии слишком проста и эффективна как инструмент сбора информации и проверки кустов. Кроме того, с её змеями трудно справиться большому числу бойцов: для их уничтожения требуется несколько атак, а бойцы ближнего боя практически не могли эффективно контрить их на дистанции. После всех этих изменений Наджия должна стать более удобной целью для бойцов ближнего боя.