За 13 лет игра «Мир танков» преуспела. Игра стала ТОП-1 в номинациях: «лучшая MMO», «лучшая онлайн-игра» и «лучшая игра, в которую ещё играют».
Последние титулы как бы намекают, что «Миру танков» пора уйти с трона, но делать она этого не собирается. Рассказываем, почему всё ещё можно попробовать поиграть в «Мир танков».
ПРИЧИНА ПЕРВАЯ: ПОНЯТНАЯ СИСТЕМА
Кто бы что ни говорил, но в «Мире танков» понятная система прокачки. Нет трудных квестов, где надо идти туда и забрать неизвестно что. Нет квестов, где надо донатить. Этого разработчики не добивались. Есть другая система: заходим — играем — фармим — покупаем всё, что нам нужно.
Весь прогресс можно разделить на условные части:
- Изучение механик. С первого боя будет казаться, что игра слишком простая. И так будет казаться вплоть до прокачки танка 5-го уровня.
- Из минусов можно выделить, что по началу игрок сталкивается с ботами. Им трудно проиграть. Минус, потому что рано или поздно придется встретиться с игроками, которые на уровень умнее.
- До 5-го лвл будет очень мало общения, а это не очень в MMO.
- Понимание тактики. С 5-го уровня танка по 8-ой покажется, что просто разносить врага — это не так уж и просто. На 7-8 лвл понимаешь, что есть тактики, стратегии и классы у боевых машин. Что надо всё это знать, чтобы выигрывать.
- Понимание игры. На этом этапе в ангаре есть одна «десятка», в чате всегда собирается взвод, а в клане игрок не последнее место занимает.
Внутри первого этапа затесалось понимание экономики и покупки танков, ведь надо же понимать, за что дают серебро и куда тратить опыт. На первом этапе хватит недели чтобы разобраться.
ПРИЧИНАЯ ВТОРАЯ БОЛЬШОЙ ОНЛАЙН
Есть в 2023 году игры, которые вышли, собрали много онлайна, а потом как-то сошли на нет. Это не про «Мир танков». Вы можете узнать, сколько пользователей зарегистрировано и сколько реально играет.
Причем тут карта? Это также связано с онлайном. Танкисты редко попадаются со своими соперниками из прошлых каток. Зато танкисты играют на множестве других карт. Получается, что карт много, соперники не бывают одинаковыми, как и союзники… игроков настолько много, что на одном сервере из одного лвл можно не встретить одних и тех же игроков. Счёт пользователей идёт на десятки тысяч ежедневно.
ПРИЧИНА ТРЕТЬЯ: В БЕДЕ НЕ ОСТАВЯТ
Да, в игре есть токсичные игроки, которые будут искать возможность как-то оскорбить или принизить новенького. Это нормально. Такие есть в любом проекте и любой игре. Это жизнь. Но в игре много опытных танкистов, которые не бросят в беде и всегда расскажут про неё. Им известна история создания «Мира танков». Они прекрасно знают, какие танки стоит качать, а на каких можно просто «пофаниться». Они создают кланы и помогают новичкам.
К опытным игрокам новички относятся с уважением, а «старички» всячески помогают своим молодым боевым братьям. Известны случаи, когда люди знакомились в «Мир танков» и становились хорошими друзьями в реальной жизни. Даже объединялись и дружили целыми группами. Чего уж говорить, если по игре регулярно проводятся турниры, где выступают уже сформированные команды из полу-профессионалов или реальных про-игроков, которые должны доверять друг другу спину в игре, а это уже много значит.
ПРИЧИНА ЧЕТВЁРТАЯ: СКУЧНО НЕ БУДЕТ
«Мир танков» можно похвалить за то, что внутри есть около-историческая тематика. Она не настолько глубокая, как может хотеться, но имеющегося достаточно. Есть огромное количество танков. Танки делятся на классы. Классы выполняют определенные роли. Из этого вытекает, что у каждого игрока на определенном виде технике есть свои задачи.
- Игроку придется исследовать разные модели техники, но не забывать про особенности танков у разных стран. Рано или поздно придется признать, что на 6-9 уровней тяжелые танки СССР слишком сильные, но у них есть слабые стороны. Что американские тяжи тоже хороши, но почему-то их в разы меньше встречается в паблике.
- После исследования одной ветки тяжей задаешь вопросом, почему мало кто играет на средних танках? И почему они вообще есть? Какую роль они выполняют? На этом моменте игрок знакомится с тактикой и правильным отыгрышем, который ещё нужно реализовать.
И это только два примера с разными типами танков, а ведь есть ещё ПТ-САУ, которые редко лезут в пекло боя, танкуют мощным лбом, но не все, правда, и наносят огромный урон за всю сессию. Есть САУ, которые очень не любят, но они невероятно важны в каждом матче. Есть легкие танки, которые часто рассыпаются после одного попадания, потому что им всегда «режут гуслю», но с ними можно узнать расположение танков врага. Есть и средние танки, которые легко забирают фланг, если вся команда общается и пытается победить.
Разновидности танков, их показатели защиты и урона, скорости и поворота башни — всё это предстоит изучить и правильно использовать. Если получится — то проигрыши станут редкими, даже если команда попалась «не очень».
ПРИЧИНА ПЯТАЯ: ИГРОВЫЕ СЕССИИ
Проще всего учиться, если теория идет сразу после практики. Либо если теории мало, а практики много. Либо… в общем, у танков есть теория и есть много практики, которая закрепляет материал, попросит снова поучиться и снова закрепляет.
Каждая игровая сессия длится около 15 минут. Зашел, понял, куда надо ехать, пострелял, получил в «жбан», либо наказал целую толпу врагов и отправил из искать следующий матч. В любом случае — получил нужный навык уничтожения или поиска укрытия. В следующий раз играть будет проще.
Из-за сессионности «Мир танков» в своё время и невзлюбили, потому что игра просит играть «постоянно». Однако это выбор каждого. Если нравятся танки, нравится играть в команде и уничтожать соперника тактикой, а не донатом, то «Мир танков» — идеальный вариант для гейминга втроем. К тому же разработчики постоянно обновляют игру, добавляют что-то новое и не забывают про преданных фанатов.











Оставить ответ