Недавно разработчики выложили вторую часть видео-подкаст с ответами на самые
задаваемые вопросы от игроков. Мы сделали перевод самых главных моментов,
чтобы вы смогли узнать все!
Причина добавления блингов!
– Система звездных очков была очень ограничена, количество скинов
увеличивалось, а покупать их было все сложнее и сложнее из-за звёздного
магазина. Лучшее решение этой проблемы это дать игрокам больше свободы
выбора и способность контролировать, сколько бесплатных вещей они покупают,
чтоб это не навредило экономике игры.
Цены за блинги и редкости скинов!
– Цены ресурсов за звездные очки были отдалены от всей экономики игры и были
очень сумбурными. Сейчас же все это стало намного яснее для людей. Количество
скинов, которые можно получить бесплатно, даже не уменьшилось, а наоборот
увеличилось (8 скинов за 149 гемов за год, вместо 6 скинов раньше)

Сделали ли блинги какой-то вред для экономики игры?
– Чтоб экономика игры не пошатнулась, были добавлены Мифическая и
Легендарная редкости для скинов, а также период в 2 недели для новых скинов
прежде чем игроки смогут купить их за блинг.
Сброс Силовой и Трофейной Лиги!
– В игре есть много маленьких задач, как квесты, мастерство и т.д. 2-ух недельный
сезон Трофейной Лиги с 20 бравлерами был слишком жестким для большинства
игроков, поэтому изменение было сделано быстро. Но при этом результат все еще
далек от желаемого, поэтому Трофейную Лигу еще ждут переработки.
Нанимание новых работников в команду Brawl Stars.
– Когда был глобальный релиз игры, в нашей команде было 20 человек. На данный
момент нас 40. Есть пару вещей влияет на размер нашей команды. Во-первых, мы
нацеливаемся на максимальное улучшение игры, поэтому если понадобится, мы
будем нанимать новых сотрудников в команду. Во-вторых, работать в больших
командах, где по 100 или 200 человек, так как работа становится медленнее и
медленнее, и ты не можешь делать быстрые решения и исправления, такие как
недавние правки в сброс Трофейного Сезона, которые мы сделали в игре.
Посмотрев на данные, мы сделали решение об изменениях всего за один день и
затем добавили их на следующей неделе. Это плюс небольших команд, так как
работа становится более быстрой.

Каково это работать в команде из 40 человек?
— На данный момент их команда не является самой большой в Supercell. На самом
деле, статус самой большой команды в компании принадлежит еще не
анонсированной игре! Разработчикам приятно работать в такой команде, на
данный момент им нет необходимости нанимать новых людей, но если это
понадобится, то они это сделают.
Какое обновление было самым сложным для вас в плане работы?
— Самое стрессовое обновление было еще до того, как Ви и Эдриан
присоединились в команду. Обновление было в первой половине 2020, в котором в
игру был добавлен Brawl Pass, и это происходило одновременно со вспышкой
ковида и за месяц до того, как Brawl Stars вышел в Китае. Это было даже сложнее,
чем выпуск игры в глобальный доступ. Было чувство, что весь мир вдруг решился
пойти против тебя. Brawl Pass был очень крупным нововведением, он полностью
поменял прогресс и экономику игры, до него в игре были лишь ящики. Параллельно
с этим мы работали с выпуском игры в Китае, и примерно треть команды трудилась
над этим примерно полгода, потому что для этого требовалось много работы, в
Китае совсем другая инфраструктура. Также нам приходилось делать все это из
своих домов из-за карантина. Из-за того, что все это происходило в один момент,
это был очень стрессовый период для каждого в нашей команде.
Про обновление Снаряжений!
— Мы знаем, что комьюнити было разочаровано всей этой темой со Снаряжениями,
но мы считаем, что мы решили большинство проблем, связанных с ними. Не все, но
большинство точно. Мы не знаем, закончили ли мы дела со Снаряжениями или нет.
Сник пик будущего обновление!
По вашим словам, в обновлении добавят новую механику, похожую на ящики. Что
вы можете рассказать об этом?
— Да! Дорога Старр все еще будет, но мы планируем представить новую систему
GACHA ( Гача)!
Как идет работа с репортами?
— Мы все еще исследуем то, как работают репорты, например, правильны ли данные
или нет. Исследователю данных и команде поддержки очень нравится эта функция.
Так что на выход работающей версии репортов понадобится некоторое время.
Планы по изменению трофейной системы!
— Мы активно думаем про изменение системы трофеев, но на данный момент мы
еще не начинали реализовывать это. Мы обсуждаем, какие у нас есть варианты, что
мы хотим делать в будущем, так что нет никаких временных рамок на этот счет.
Нам самим не нравится то, какая трофейная система в игре сейчас, поэтому
изменения будут рано или поздно.
Переработка Тренировочной Пещеры!
— На данный момент Тренировочная Пещера находится в самом низу наших
приоритетов, поэтому в ближайшем будущем не стоит ждать ее переработок.
Тиминг в Столкновении!
— Мы все еще боремся с этим. Игроки тимятся для того, чтоб получать награды
было легче, поэтому мы можем попробовать уменьшать награды в зависимости от
того, как сыграл игрок, или оценивая по другим критериям.
Есть ли планы по улучшению Создателя Карт/Мап Мейкер?
— У нас есть много идей по этому поводу, но на данный момент они стоят у нас не в
приоритете, поэтому в скором времени изменений в Создателе Карт не будет.
Есть ли какие-нибудь планы на усложнение геймплея? Новая способность или
что-то типа того?
— Мы уже планируем добавить что-нибудь в геймплей, но при этом не делая его
слишком усложненным. У нас нет намерений добавлять в игру 12 уровень силы в
ближайшее время, но мы это сделаем когда-нибудь, когда достаточное количество
игроков будут иметь бравлеров с 11 уровнем силы, и когда будет что-то особое, что
сделает прокачивание бравлеров на 12 уровень стоящим того. Точных дат нет,
но в будущем будет что-то про это.
Есть ли у вас планы по переработке клубной лиги?
— Мы не довольны нынешнем состоянием Клубной Лиги, и мы хотим привнести
изменения для нее в будущем.
Каким вы видите положение Brawl Stars в будущем?
— Нам нравится то, как все выглядит на данный момент, но у нас есть большой
список вещей, которые мы бы хотели улучшить, и единственное, что поможет нам
сделать это, это больше времени на разработку.
Будут ли увеличены награды блингов с Трофейной Лиги? С Трофейной Лиги я
получаю 244 блингов, а с Силовой Лиги 2000 блингов. Это довольно большое
различие.
— Думаю, что мы говорили об этом. Нельзя просто везде давать много блингов.
Что насчет режимов 5 на 5?
— Это интересный концепт, и мы не против режимов 5 на 5. Но это одна из тех
вещей, которые имеют неясное будущее. Такие режимы довольно сложно
воссоздать в игре. Например, нам придется поменять логику некоторых карт. Из-за
большой сложности и неясности, мы отложили эту идею на задний план.
Новый план обновлений Brawl Stars.
Некоторые вещи из прошлогоднего плана все еще не выполнены, но ведется работа
над вещами, связанными с прогрессом, и другими вещами, но нужно больше
времени.











Пришел от эль Ниньо пост очень крутой