Недавно разработчики выложили видео-подкаст с ответами на самые задаваемые вопросы от игроков. Мы сделали перевод самых главных моментов, чтобы вы смогли узнать все!
Вопросы-ответы. Погнали 😉
V (Ви) — гейм-дизайнер из команды Brawl Stars. Работает в Supercell чуть менее года

«Многие могут задуматься, почему мой ник состоит всего из одной буквы, так что рассказываю. Мое настоящее имя Фрэнк, так что когда меня приняли на работу, здесь уже был кое-какой Фрэнк. И чтоб не было никаких путаниц, я решил взять себе ник V.
Я гейм-дизайнер, в основном моя работа связана с дизайном систем в игре, например, удаление ящиков из игры было моей работой, и я работаю над другими экономическими аспектами игры тоже.»

— Количество игроков, играющих на Мортисе в Броулболе, было довольно большим очень долгое время, судя по вашей статистике. Почему тогда вы не понерфите его? Вам нравится смотреть на наши страдания?
— Я думаю, что проблема в том, что на нем очень весело играть. Когда ты нападаешь на врагов, делаешь сразу несколько убийств, забиваешь голы трюками. Но дело в том, что все это происходит не так часто, так что если посмотреть на количество выигрышей в Броулболе, то они будут ниже средних показателей. Так что если мы его понерфим, то было бы еще хуже. Конечно, если вы возьмете его туда, где он очень хорош, то все будет прекрасно, но играя вслепую, особенно в Броулболе, я не думаю, что есть причины его нерфить, он бы стал просто слишком плохим.
Мы часто запрещаем Мортиса, когда играем в Силовую Лигу, потому что он может быть очень раздражающим, и он довольно сильный боец для контр-атаки. Но в других случаях он довольно хрупкий бравлер.
Может для того, чтоб решить проблему слишком большого количества Мортисов, нам не нужно делать прямые нерфы или улучшения ему. Мы можем добавить еще одного мобильного и веселого бравлера, чтоб игроки начали играть за него, и количество Мортисов уменьшилось. Например, как Эдгар, он тоже довольно популярный бравлер.

— Вопрос от Кайроса: «Как вы планируете справляться с постоянно растущим числом бравлеров? Лично я не хочу, чтоб вы когда-либо заканчивали добавлять новых бравлеров, но мне кажется, что трофейная система должна будет получить некоторые изменения, чтоб позволить это. Может вы считаете, что на данный момент изменения не нужны, буду рад услышать ваши мысли по поводу этого!»
— Начнем с того, что бравлеры это самая важная часть контента, которая есть в Brawl Stars. Люди играют буквально только для того, чтоб открывать новых бравлеров, так что прекращение добавления новых бравлеров это довольно сложная задачка для нас. Мы не считаем, что на данный момент мы достигли какого-то лимита бравлеров в плане количества, идей на новых бравлеров у нас еще хватает, так что в ближайшее время идеи у нас точно не кончатся. Если сравнить Brawl Stars с другими МОБА-играми — хоть Brawl Stars такой игрой не является, но в ней есть похожие аспекты — у них без проблем вмещаются 100+ персонажей, и к тому же их механики намного сложнее, чем у нас. Так что да, мы считаем, что мы можем продолжить выпускать новых бравлеров, как минимум следующие несколько лет. Может нам нужно будет уменьшить их количество, но тогда нужно будет что-то, чем мы заменим этот контент, чтоб было хорошо и для игроков, и для нас, как компания. Поэтому если мы найдем хорошую замену для добавления новых бравлеров, то почему бы и нет.
В любой постоянно поддерживающейся игре, как Brawl Stars, разработчики всегда надеются с каждым обновлением добавлять что-то, что будет радовать игроков, так что если мы найдем что-либо такое же интересное, или даже более интересное, чем новые бравлеры, то это то, что мы хотели бы производить. Поэтому мы всегда думаем об этой проблеме, ведь мы не хотим оказаться в ситуации, где у нас 300 бравлеров в игре, все это было бы очень плохо для новых игроков.
В трофейной лиге есть проблемы, то, как она построена на данный момент, если ты хочешь пройти ее, если ты хочешь попасть в топы, если ты хочешь получать максимальные награды, то приходится играть за каждого из бравлеров, это плохо и это никогда не было задумано в таком виде, так что в будущем будут маленькие изменения, чтобы сделать все немного легче.

— Довольны ли вы тем, как изменилась игра после удаления ящиков? Будут ли в будущем еще подобные глобальные изменения?
— Читая отзывы игроков, мы увидели, что много игроков были против удаления ящиков, и основной проблемой их удаления это то, что в игре стало меньше веселья получать новые награды, так что мы размышляем о новых путях получения удовольствия от открытия новых наград. У нас есть много идей того, как мы это воплотим. Мы не будем возвращать ящики в том виде, в котором они у нас были.
И еще одна тема, о которой много говорят, это хроматические бравлеры. На данный момент все работает более-менее так, как надо, но в будущем мы сделаем маленькие изменения в этой системе, ведь мы сами не до конца рады тому, как все работает. И все это делается из-за Бравл Пасса. Хроматический бравлер должен быть защищен так, чтоб его не было так легко открыть, ведь если это было бы не так, то в чем вообще смысл покупать Бравл Пасс. Мы работаем в бизнесе, и все должно работать так, как нужно нам, но в то же время, может мы сделали все слишком строго по отношению к хроматическим бравлерам .

— Будет ли у Славы какой-нибудь практический смысл? Будет ли добавлено Мастерство для игровых режимов? Можете ли вы дать маленький спойлер для следующего обновления?
— Начнем со Славы. Сначала скажу, что Слава это полностью нововведение, она не заменяет ничего старого. Раньше после получения всех бравлеров вы не получали ничего, ящики просто давали чуть больше монет и все.
Я слышал предложения, типа, при получении Славы игрокам могли выдаваться какие-нибудь иконки профиля или что-то подобное, и это действительно что-то, над чем мы можем подумать. Я не говорю, что мы добавим что-то для Славы уже в следующем обновлении, но иметь больше путей показать себя очень хорошо сочетается со Славой, ведь сама суть Славы заключается в том, чтоб хвастаться.
Мы не будем добавлять никаких дополнений для Славы в виде прогресса (монеты, очки силы, кредиты и т.д.), ведь при получении Славы, вы уже закончили свой путь в игре, вам это не будет особо нужно. И мы не можем добавить бесконечный источник ресурсов, ведь опять же, мы компания, мы не можем позволить такого.
Идея Мастерства для игровых режимов это довольно интересная тема. Мы возьмем ее для размышлений в будущем. Само Мастерство было предназначено, чтоб показать насколько вы любите того или иного бравлера, так что такой же концепт, но с игровыми режимами, звучит как что-то интересное.

Маленький спойлер насчет обновления: одно из трио бравлеров будет окончено. Только то трио, у которого не хватает одного бравлера.

— Что насчет Supercell Make для бравлеров?
— Хороший вопрос. При выборе персонажа люди выбирают не по тому, как он выглядит, а по его механикам. Нужно будет назначить правила. Мне кажется, что идея хорошая, а еще я бы хотел больше экспериментировать со скинами.

— Будет ли продолжение лора Старр Парка?
— История со Старр Парком никогда и не останавливалась в принципе. Она постоянно в наших размышлениях. У нас очень высокие стандарты по поводу лора и мы всегда работаем над ним.

— Какие ошибки вы совершали?
— Мне кажется, что самая большая ошибка, которую мы делали, было когда мы добавили 10 и 11 уровни бравлеров и снаряжения. Когда мы делали снаряжения, мы хотели, чтоб кастомизация бравлеров была более глубокой, и игроки могли подстраивать их под себя. Снаряжения казались довольно хорошим путем осуществления этого, и технические все сработало, но проблема была в том, что все это было недостаточно весело или это было слишком дорого, чтобы получать веселье. Сейчас мы видим, что мы исправили эту ситуацию, но всё-таки решение добавить 2 новых уровня одновременно было ошибкой. Сейчас мы уже это никак не повернем вспять, но мы уже не видим много жалоб про снаряжения, они встали в довольно крепкое положение.
С этой ошибки мы усвоили урок. Теперь если, например, мы решим добавить новые уровни, то у нас есть опыт, на который мы можем опираться.

— Почему у Спайка нет голоса?
— Спайк немой. В прошлом была ошибка до того, как Brawl Stars как история еще была полностью сформирована, у нас была реклама, в которой у Спайка был голос. Это была ошибка. Эта реклама никогда не была согласована с командой разработчиков. Я не хочу винить отдел маркетинга, извините, но это так.

— Вернется ли Осада?
— Осада плохо себя показала. И когда мы говорим плохо, это не значит, что нам все равно на мнение фанатов этого режима, нет, мы понимаем вас, но смотря на ситуацию с Осадой в общем, то видно, что большинство людей не были ее фанатами, учитывая то, что слотов на игровые режимы у нас не бесконечно. При добавлении каждого слота, он должен иметь свою значимость для игры, иначе вещи как матчмейкинг портятся, подбор будет дольше и слабее. Да и в принципе, если какой-то режим дает плохие результаты, значит он плох для всей игры, даже если это просто один игровой режим.
Та Осада, которую мы убрали из игры, отличается от изначальной версии. Первая версия Осады была намного дольше. Возможно мы будем как-то экспериментировать с этим режимом, так что не думаю, что мы полностью отреклись от него. Но Осада нуждается в большой страсти кого-то из команды разработчиков, кого-то кто смог бы придумать крутую идею. И так в основном мы и работаем, большинство режимов были созданы от кого-то из команды, и потом мы такие: «О, нам нужно будет сделать что-то такое»

— Есть ли планы на переработку PvE режимов (может режим с сюжетом)?
— Когда тема заходит про PvE, большую роль играет насколько веселым и долговечным режим может быть, чтоб оправдать наши усилия над ним. Реиграбельность это ключевой момент, потому что PvE режимы очень веселые, пока люди не исследуют их полностью и не найдут лазейку. После этого режим становится повторяющимся, люди будут играть в него лишь из-за жетонов.

— Будут ли переработаны бесполезные Звездные Силы и Гаджеты?
— Краткий ответ — да. У нас есть много мыслей насчет Звездных Сил и Гаджетов, которые используются меньше других. Некоторые из них сами по себе довольно хорошие, просто нужно добавить циферки, но некоторые нуждаются в полной переработке.

— Будете ли вы как-то оптимизировать игру для слабых устройств?
— Чем больше вещей мы добавляем в игру, тем сложнее нам оптимизировать ее для слабых устройств, но мы делаем все, что в наших силах.

— Когда мой пухляш динозавр получит друзей?? (Базз)
— Наша цель это закончить все трио, поэтому когда-нибудь это случится.

— Когда Эдгар получит переработку?
— Комьюнити довольно нравится Эдгар в том виде, какой он есть сейчас, поэтому делать ему переработку будет рисковым ходом.

— Есть ли планы сделать мультфильм или мультсериал по Brawl Stars?
— Короткометражка Clash of Clans «Lost and Crowned» была 5 лет в производстве, это дало нам понять, насколько сложно это было бы осуществить, поэтому на данный момент таких планов у нас нет.

— У вас были коллаборации с спортивными клубами, будут ли еще какие-нибудь коллаборации, например, с Disney, Marvel и т.п?
— Мы абсолютно открыты на тему коллабораций, но причина, по которой мы не делаем их часто, это то, что мы еще не видим Brawl Stars как полностью сформировавшийся бренд, но да, в будущем мы будем делать больше коллабораций.

— Вы когда-нибудь продлите трофейную дорогу с 50к на что-то еще? Может 100к? И будут ли награды увеличены?
— Мне кажется, что да, нам не очень нравится трофейная дорога на данный момент.Будут изменения в трофейной лиги.

— Почему между Brawl Stars и Clash Royale такое большое различие в плане направления разработки, общения с комьюнити и т.п?
— Некоторые игры имеют проблемы сложнее, чем у других игр. В каждой команде в Supercell работают разные люди, у которых свои пути работы с комьюнити.

— Удалите тиминг в Столкновении
— Хороший вопрос, мы и сами не особо любим тиминг в Столкновении. Мы бы хотели найти какое-нибудь решение этому, но мы не хотим добавлять систему репортов из-за этого, так как тиминг сам по себе это часть геймплея этого режима, ведь это режим на выживание, и люди хотят выжить.Но мы продолжим экспериментировать.

— У вас есть планы на создание других игр во вселенной Brawl Stars (кроме Squad Busters)?
— Со стороны бизнеса это большие инвестиции, чтоб использовать такую IP (интеллектуальную собственность), и было бы хорошо ее использовать. Все, что я могу сказать.

— Добавите 5на5?
— Это крутая идея, но интерфейс игры не предназначен для 5на5 режимов, поэтому для внедрения этого нужно будет много усилий, но мы будем экспериментировать с этим.

— Думали ли вы когда-нибудь о добавлении еще Звездных Сил или Гаджетов на бравлера, у которого они уже есть?
— Некоторые из них бесполезные, так что да. Есть несколько путей осуществления этого. Думаю, что перед добавлением 3 Звездных Сил или Гаджетов, мы должны проверить то, достаточно ли того, что мы имеем сейчас.

— Будут ли возвращены старые скины (до 11 сезона)?
— Мы оставим наше обещание действительным и не будем перевыпускать эксклюзивные скины. Но мы думаем о возможности добавления перекрашенных версий эксклюзивных скинов.

— Почему нет некоторых готовых сообщений для выключенного чата? Как «Поменяй Звездную Силу» или «Поменяй Гаджет»
— Думаю, кто-то делал что-то типа такого, да, это довольно хорошая идея.

— Будет ли возможность менять фон в меню или музыку?
— Это потребует много работы, но мы можем опубликовать их куда-нибудь в какой-нибудь плейлист.

— Будет ли продаваться товары Brawl Stars в Японии?
— Вы найдете их в магазинах Line Friends.

— Вернется ли Столкновение+?
— Нет, задачей Столкновения+ была уменьшить тиминг, но оно с этим не справилось, поэтому мы не собираемся его возвращать.

— Есть ли шанс добавления новой редкости бравлеров?
— На данный момент у нас нет надобности в добавлении новой редкости. Для добавления новой редкости нужна какая-нибудь причина, например, как было с хроматическими бравлерами.











Оставить ответ